piątek, 30 lipca 2010

Zewnętrzny system komentarzy na Bloggerze

Na drugim blogu postanowiłem zainstalować zewnętrzny system komentarzy. Wyboru dokonałem pomiędzy IntenseDebate a Disqusem.
Niestety w przypadku tego pierwszego przeczytałem:
Please note: our Blogger importer and exporter are currently disabled due to some bugs. We plan on offering it again in the future. Our apologies for the inconvenience.
Pozostał Disqus, który oferuje odpowiedni mechanizm importu. Problem w tym, że w moim przypadku komentarze nie chciały się zaimportować. 1100 wypowiedzi zniknęło (zostały ukryte, nie usunięte).
Po kontakcie ze wsparciem technicznym Disqusa problem został usunięty - trwało to ok. 2 dni. Uff.

Przydatną funkcją jest synchronizacja komentarzy Disqusa ze systemem komentarzy Bloggera. Dzięki temu mogę w każdej chwili wrócić do domyślnego układu, bez utraty któregokolwiek z komentarzy.

Sama instalacja jest banalna, w zasadzie potrzebne jest tylko rejestracja i pozwolenie Disqusowi na zainstalowanie widżetu.

Jeśli go usuniemy - wracamy do systemu komentarzy Bloggera.

Plusy zewnętrznego systemu komentarzy:
  • aktywne linki,
  • miniaturki obrazków i wideo,
  • zaawansowana moderacja, 
  • możliwość odpowiadania,
  • jakieś pierdoły tłitero-fejsowate.

Pozostał jeden problem: na stronach (tych co są w kartach) zewnętrzny system komentarzy nie działa.

wtorek, 27 lipca 2010

WebGL pod Ubuntu w 6 krokach

Aplikacje 3D korzystające z WebGL mogą być w przeglądarce Firefox (Minefield) lub Chromium 6.0. Ta druga na razie sprawia znacznie mniej problemów.
Przepis na WebGL w Chromium na Ubuntu:
  1. Dodajemy klucz do repozytorium:  sudo apt-key adv --recv-keys --keyserver keyserver.ubuntu.com 4E5E17B5
  2. Dodajemy repozytorium: sudo add-apt-repository ppa:chromium-daily
  3. Aktualizujemy: sudo apt-get update
  4. Instalujemy przeglądarkę: sudo apt-get install chromium-browser
  5. Uruchamiamy przeglądarkę: chromium-browser --enable-webgl
  6. Udajemy się na jedną z poniższych stron, żeby przetestować WebGL:
Gry 3D
http://playwebgl.com/
Quake II
http://tatari.se:8080/GwtQuake.html

Bilard
http://o3d.googlecode.com/svn/trunk/samples_webgl/o3d-webgl-samples/pool.html

Dema CopperLicht (silnika wywodzącego się z Irrlicht)
http://www.ambiera.com/copperlicht/demos.html
Dema GLGE
http://www.glge.org/category/demos/

Wydajność?
Na razie marna. Quake II dla WebGL jest (na 790GX) ok. 3x wolniejszy od napisanego w Javie Jake2 - z którego zresztą się wywodzi.

niedziela, 4 lipca 2010

BenQ V2410 Eco - wrażenia po 3 miesiącach użytkowania

Chciałem kupić monitor który jest po prostu energooszczędny. Początkowo wybór padł na BenQ G2420 HDBL - 24 cale TN z podświetleniem LED. Niestety z uwagi na braki w magazynach musiałem kupić V2410 Eco (też TN + LED).

Oprócz durnowatej nazwy (Eco), monitor ten ma durnowaty napis na stopce "Keep the Earth Lookin' Great". Za to, w przeciwieństwie do V2400 Eco, nie posiada on miejsca na doniczkę z kwiatkiem. Za przesył sygnału odpowiada HDMI (dostępny też D-Sub).

Przechodząc do konkretów - zalety:
  • niezłe podświetlenie,
  • czysty obraz z uwagi na przesył przez złącze cyfrowe,
  • energooszczędny: fabryka podaje 28 W, w testach bliźniaczy V2400 ma 22,8 W dla 100% jasności i 10,8 W dla 0%,
  • minimalna jasność jest dla mnie wystarczająca nawet w dzień (patrz 10,8 W :),
  • niezłe skalowanie z mniejszych rozdzielczości,
  • 1920x1080 jest dobre do filmów,
  • cena!
Wady:
  • kolory wydają się gorsze niż w CRT,
  • nawet 0% jasności to zbyt wiele w nocy (oczywiście przy włączonym świetle),
  • wiotka obudowa i stopka - nawet dotknięcie przycisku zasilania powoduje  ruch monitora,
  • po podłączeniu przez HDMI obraz początkowo zajmuje tylko 85% powierzchni - trzeba zmienić ustawienia w panelu sterowania karty graficznej,
  • nie ma głośników (jest wyjście słuchawkowe),
  • niewygodne przyciski sterujące,
  • 1920x1080 nie jest dobre do prac biurowych.
Trzy miesiące minęły: do tej pory nie było żadnych awarii czy bad pikseli.